文章目录
  1. 1. MINA
  2. 2. Netty
  3. 3. Twisted
  4. 4. MINA、Netty、Twisted一起学系列
    1. 4.1. 源码

要想开发一个高性能的TCP服务器,熟悉所使用框架的线程模型非常重要。MINA、Netty、Twisted本身都是高性能的网络框架,如果再搭配上高效率的代码,才能实现一个高大上的服务器。但是如果不了解它们的线程模型,就很难写出高性能的代码。框架本身效率再高,程序写的太差,那么服务器整体的性能也不会太高。就像一个电脑,CPU再好,内存小硬盘慢散热差,整体的性能也不会太高。

玩过Android开发的同学会知道,在Android应用中有一个非常重要线程:UI线程(即主线程)。UI线程是负责一个Android的界面显示以及和用户交互。Activity的一些方法,例如onCreate、onStop、onDestroy都是运行在UI线程中的。但是在编写Activity代码的时候有一点需要非常注意,就是绝对不能把阻塞的或者耗时的任务写在这些方法中,如果写在这些方法中,则会阻塞UI线程,导致用户操作的界面反应迟钝,体验很差。所以在Android开发中,耗时或者阻塞的任务会另外开线程去做。

同样在MINA、Netty、Twisted中,也有一个非常重要的线程:IO线程

传统的BIO实现的TCP服务器,特别对于TCP长连接,通常都要为每个连接开启一个线程,线程也是操作系统的一种资源,所以很难实现高性能高并发。而异步IO实现的TCP服务器,由于IO操作都是异步的,可以用一个线程或者少量线程来处理大量连接的IO操作,所以只需要少量的IO线程就可以实现高并发的服务器。

在网络编程过程中,通常有一些业务逻辑是比较耗时、阻塞的,例如数据库操作,如果网络不好,加上数据库性能差,SQL不够优化,数据量大,一条SQL可能会执行很久。由于IO线程本身数量就不多,通常只有一个或几个,而如果这种耗时阻塞的代码在IO线程中运行的话,IO线程的其他事情,例如网络read和write,就无法进行了,会影响IO性能以及整个服务器的性能。

所以,无论是使用MINA、Netty、Twisted,如果有耗时的任务,就绝对不能在IO线程中运行,而是要另外开启线程来处理。

MINA

在MINA中,有三种非常重要的线程:Acceptor thread、Connector thread、I/O processor thread。

下面是官方文档的介绍:

In MINA, there are three kinds of I/O worker threads in the NIO socket implementation.
Acceptor thread accepts incoming connections, and forwards the connection to the I/O processor thread for read and write operations.
Each SocketAcceptor creates one acceptor thread. You can’t configure the number of the acceptor threads.
Connector thread attempts connections to a remote peer, and forwards the succeeded connection to the I/O processor thread for read and write operations.
Each SocketConnector creates one connector thread. You can’t configure the number of the connector threads, either.
I/O processor thread performs the actual read and write operation until the connection is closed.
Each SocketAcceptor or SocketConnector creates its own I/O processor thread(s). You can configure the number of the I/O processor threads. The default maximum number of the I/O processor threads is the number of CPU cores + 1.

Acceptor thread: